Gambling
Definizioa
Gambling (gogoratu!) ingelesezko hitzak apustuak dakartzaten zorizko jokoei egiten die erreferentzia, jokotradizionalei, nolabait. Online eskaintzan eta aurrez aurrekoan aurki ditzakegu halakoak. Zehazki, Nafarroako nerabeek gehiago jartzen dute jokoan kirol-apustuetan, aurrez aurre, besteak beste esku-pilotan, erruletan eta pokerrean. Zorizko beste joko batzuk ere badaude: lehiaketak, bingoa… eta kasinoko jokoak, hala nola dadoak eta Black Jack. Halere, gazte nafarren arteko ohikoenak jarraian azalduko ditugunak dira. Era berean, esan beharra dago azterlan batzuek adierazten dutela Espainian neska helduek sarriago jokatzen dutela online kasinoko jokoetan, pokerrean eta, azkenik, bingoan. Ikus ditzagun banan-banan!
Kirol-apustuak
Joko-mota honetan, kirol-norgehiagoka baten –boxeoa, tenisa, zaldiketa, futbola, etab.– emaitzaren aurretik egiten da apustua. Edo gerta daitezkeenei begirako apustua: hutsak, kornerrak, setak…
Apustu-mota ugari daude, eta komeni da bereiztea, ebazpen-epearen arabera. Epe luzera egin daiteke apustua torneo, liga, mailaz igotzeko taldeetan eta abarretan; arrisku handikoagoak eta kopuru ekonomiko handiagokoak izaten dira. Alabaina, ohikoenak epe laburrekoak eta zuzenekoak izaten dira.
- Apustu sinpleak: aukeraketa bakarra da, eta, normalean, irabazlea du ardatz (taldeak, pertsonak); zailtasunak gehi dakizkioke.
- Konbinatuak edo anitzak: apustu bat baino gehiago egin daiteke, eta guztiak asmatu behar dira irabazteko.
- Sistema-apustuak: aurrekoak konbinatzeko modua da.
Kirol bakoitzak –futbola, saskibaloia, eskubaloia, beisbola, esku-pilota, xakea, tenisa, mahai-tenisa, izotz-hockeya, txirrindularitza, motorra, negukoak eta abar– bere zerbitzuak eskaintzen ditu apustuei dagokienez, eta ohikoenak hauek dira:
- Money-Line: kirol-lehiaketa bateko irabazlea asmatzeko apustua egiten da.
- Handicaparekin: ia kirol guztietan daude. Apustuaz gainera, nekez gertatuko den zailtasun bat gehitzen da, baina konbinatuta apustu orokorra konpentsa dezakeena.
- Over/under: zenbait kiroletan, tenisean eta saskibaloian, kasurako, lehiaketako puntuak zehaztean datza. Ezartzen diren puntu gehiagorengatik edo gutxiagorengatik egiten dira apustuak. : futbolean 2’5, 2 gol… baino gehiagotara.
- Aurrekoez gain, golen araberako apustuak daude: tarteen arabera, berdinketa edo berdinketarik eza…
- Ekintzen inguruan: nagusiki futbolean, gola sartzen duen jokalaria, txartelak…
- Kornerren inguruko apustuak
- Joko-kopurua: tenisean, set- eta joko-kopuruaren inguruan.
- Irabazlearen inguruan: lasterketa-mota guztietan: erbi-txakurrak, zaldiak, motorrak, etab. Nor iritsiko da podiumera?
- Apustuak askotarikoak dira: konbina daitezke, gurutzatu eta abar. Esaterako: berdinketa lortzen dute eta biek markatzen; atsedenaldiaren aurretik galdu eta, amaieran, irabazi egiten du; bi gol baino gehiago, etab.
Oraintxe bertan, Espainiatik ia ekitaldi- eta gertaera-mota orotan egin daiteke apustu:
- Zinema-galak: Oscar sariak, Urrezko Globoak… Atal bakoitzean saritutakoen inguruko apustua egiten da. Eta musika-mundukoak: Grammy, MTC… artista onenari, urteko bildumari…
Nobel sariak: apustu-etxeek faborito guztiak jartzen dituzte ikusgai, eta bezeroek apustuak egiten dituzte. Apusturik zabalduena Bakearen Nobel Saria da.
- Edertasun-lehiaketak, hala nola Munduko Miss Lehiaketa.
- Presidentetzarako hauteskundeak, AEBkoak, kasu.
- Jaiotzak eta heriotzak: etorriko eta joango direnekin lotuak. Esate baterako, bikote ospetsu baten haurtxoaren sexuaren, jaiotza-dataren eta beste hainbat konturen inguruko apustua egin daiteke. Edota famatuen heriotzaren ingurukoa. Porra gisara aukera daiteke nor, noiz eta nola hilko den, besteren artean.
- Joko Olinpikoak: zein herrialdek lortuko ditu domina gehien? Zenbat puntu egingo dituzte saskibaloiko partida batean?…
- Mundu osoko bideojoko-partidak: League Of Legends (LOL), Counter-Strike (CE), Call off Duty (CD)…
- Telerrealitateko saioak: La Voz, Gran Hermano, American Idol… Honako hauen inguruko apustua egiteko aukera ematen dute: nork irabaziko du? Nork izango du puntuaziorik onena edo txarrena? Nork irabaziko du proba jakin bat?
- Telesailetan ere gertakarien aldeko apustuak egiten dira. Horren adibide, Game of Thrones, burdinazko tronua zein pertsonaiak eskuratuko duen asmatzeko egiten da apustua.
Erruleta
Bola- edo tapiz-joko ohikoa da kasinoetan. Joko-aretoetan, erruleta elektronikoa ere izaten da, zeinak bola ausaz botatzen duen. Erakargarria da mugimenduagatik eta abiaduragatik, eta apustu bat baino gehiago egin daiteke botaldi bakoitzean. Apusturako zenbait modu eta kopuru daude.
Pokerra
Apustu-joko bat da, non jokalariek, kartak ezkutuan gordetzen dituzten bitartean, ahalik eta ondoen konbinatu behar dituzten jokatu den guztia eramateko. Nahiz eta estrategiak rol garrantzitsua izan, zoriaren mende dago.
“Poker Cash” eta “Torneos” dira modalitate erabilienak. Hauxe dute bereizgarri: partidan nahi dutenean irten edo sar daitezke; saria nola lortzen den, fitxen bidez edo izen-ematea ordainduz, etab.
Makina txanponjaleak
Zorian oinarritzen dira, nahiz eta jendeak pentsatu teklak erabiltzeagatik emaitzen gaineko kontrola duela (kontrolaren desitxuratze kognitiboak). Partidaren prezioaren ordez, denbora jakin bat ematen da jokatzeko, eta, gutxitan, sariak eskudirutan. Nahiz eta “sarritan” txanponak erortzen entzun. Makina hauek musikagatik, irudiengatik eta koloreengatik dira erakargarriak.
Makina txanponjale birtualei “slot” esaten zaie, eta, bide batez, jakin bedi diru-sarrera gehiago eragiten dutela modalitate honetan.
Harraskatzekoak
Harraskatzekoak ONCEk (soilik) kudeatzen duen berehalako loteria-mota bat dira. Lehenengoz agertu zirenean, polemika piztu zen –eta oraindik ere bada–; izan ere, joko konpultsibora bultzatzen dute. Faborito bat aukera daiteke: Monopoly, Megamillonario, Slingo, Súper Millones, etab. 0,25 zentimo edo 10 euro jokatzeak milioira bitarte irabazteko aukera ematen du. Joko liluragarria da zorizko jokoek erakarriak direnentzat, zehazki.
Adibide bat: horoskopoaren harraskatzekoan, 6 zeinuren artean 3 berdin aurkitu behar dira. Kasu horretan, harraskatzekoan adierazitako saria lortuko litzateke, esaterako, 10.000 €.
Loteria
Zorizko joko bat da, non zenbait zenbaki erosten diren eta tonbola batetik ateratzen direnekin bat etorri behar duten. Guztiak edo batzuk asma daitezke. Irabazlerik badago, saria eskudirutan edo espezietan banatzen da; irabazlerik ez badago, aldiz, saria metatu egiten da.
Loteria-mota asko daude: Nazionala, Primitiboa, Bonolotoa, Primitiboko Sari Nagusia, Euromilioiak, Quinigol, Lototurf eta Quíntuple plus.
Loterian irabazteko probabilitateen adibide batzuk:
- Euromilioietarako erakundeak berak dio probabilitate bakarra dagoela 139.838.160 artean. Bai, hala da.
- Quinigolen, jardunaldi batean zenbat gol sartzen diren iragarri behar da (12 talde eta 6 iragarpen), eta probabilitatea 1 da 16.777.216 artean.
- Beraz, aukera gehiago daude tximista batek gu jotzeko: 1 aukera 300.000 artean.
Gogoratu...
Gambling zorian oinarrituriko joko-mota bat da, apustua dakarrena. 18 urtetik gorakoek baino ezin dute jokatu, baina, hala ere, kasu batzuetan gazteagotan jokatzen hasten dira. Jokoaren bilakaera bera ezin da kontrolatu, eta emaitzak ezin dira iragarri, zoriaren araberakoak direlako. Apustu edo partida batengatik ordaintzen da, esperientzia baten truke; haren bidez, batzuetan, sariak lor daitezke.
Gaming
Definizioa
Eta zergatik zen beharrezkoa Gambling kontzeptua gogora ekartzea? Orain, Gaming delakoaz hitz egingo dugulako. Apustu egitea ez dakarren jokorako erabiltzen da. Gaming adingabeentzat baimendutako joko-mota bat da; bideojokoetara bideratzen da, kirol-mundukoetara (e-sports) edo sozialetara (League of Legends), esaterako. Zenbait euskarritan joka daiteke, baina betiere pantaila baten bidez: bideokontsola, ordenagailua… Sare sozialetan ere badaude online, edo jokatzeko sortutako plataformetan, doan edo ordainduta.
Gaming eta Gambling modalitateek jokatzeko zirrara dute komunean. Aurrenekoan, dirua inbertitzen da, pertsonaia baten irudia hobetzeko, arma jakin bat lortzeko eta abarrerako, eta horrek aukera ematen du, edo ez, partida batean aurrera egiteko edo hura irabazteko. Gambling-ean ez bezala, dirua inbertituz ez da lortzen konpentsazio ekonomikorik bere horretan, baizik eta beste sari-mota batzuk, zeinak batzuetan bideojoko-partidaren emaitzan eragiten duten.
Zorizko jokoak eta apustuak nola sartzen diren Gaming-ean
José Garcíak (@josedextro) “Qué son las “loot boxes” de los videojuegos, explicado para aquellos que todavía piensan que son como los cromos de Panini” artikuluan azaltzen du zorizko jokoak eta apustuak nola sartzen diren Gaming-ean, eta zer forma hartzen duten bideojokoetan, Xataka-n // teknologia berrien abangoardiaz idazten eta informatzen duten profesionalen erkidego baten webmedia-argitalpena, eragin handikoa; bertan, erabiltzailearekin interakzioan jardun daiteke//. Egilea bideojokoen eta zoriaren eta apustuen arteko harremanaz mintzatzen da:
Bideojokoetan, objektu batzuk eros daitezke, besteak beste “Loot boxes” edo altxorraren kutxak, arrazoizko prezioetan, 2 €-an. Kutxa hauek dakartzaten elementuak (armak, trajeak…), erosi ezean, ezingo lirateke beste modu batean jaso, baina ez da nahi den elementua bermatzen. Alegia, hor egoteagatik egiten da apustua. Partida batean, ausaz edo zoriz agertzen dira, eta Espainian arautzen eta haien agerraldiak mugatzen saiatzen ari dira, mendekotasun oso handia sortzen baitute. Benetako dirua jokatzen da barruan benetan zer dagoen ez dakigun kutxa batengatik. Ezagun egiten zaigu? Orain arte, doako jokoak finantzatzeko modu bat izan da, baina, kasu askotan, bideojokoen izaera, ongi pasatzea, hain zuzen ere, desitxuratu egin da.
Loot boxes-en eta makina txanponjaleen ezaugarri batzuk berak dira, hala nola jokoaren inguruko animazioa, besteak beste argiak, soinuak eta abarrak. Horiek jokatzera bultzatzen dute (zera esango balizute bezala da: “Segi horrela”; “Bikain”). 2022an, Loot boxes-engatiko diru-sarrerak 140 milioi eurora iristea aurreikusten da.
Ikus dezagun!
Ekintza baten bidez, sari bat lortzen saiatzen gara:
|
Zorizko joko tradizionalak
|
Bideojokoak
|
---|---|---|
Ekintza
|
Tekla bat ukitzea
|
Kutxa bat eskuratzea
|
Saria
|
Benetako dirua
|
Mailaz igotzea |
Zenbait elementuren gaineko apustua egin dezakezu –Skins–, hala nola armamenturako soineko edo marrazkien gainekoa, eta ez dute jokoan eraginik, berez; beste batzuek, ordea, eragina izan dezakete jokoan, eta ezinbestekoak dira irabazteko edo aurrera egiteko (adi!).
Pay–to–win: ·//irabazteagatik ordaintzea// bidez ere lor daitezke eskainitakoak baino kalitate handiagoko jokalariak, mailaz igotzea… Edo Mikroordainketak, bideojokoetan txanpon birtual gisakoak direnak (ez da errealitatetik askorik urruntzen), izan ere, benetako diruarekin ordaindu behar dira! Oraingoan, izenak adierazten duen bezala, ez da apustua, jakin badakigulako trukean zer izango dugun.
Bideojoko batzuk partidetan ordaintzeko beharra sortzeko diseinatu dira. Hasiera batean, dirua inbertitu gabe egiten da aurrera; ondoren, bilakaera doan eta txanpon birtualen trukearen bidez arintzeko aukera ematen dute.Azkenik, txanpon birtualak benetako diruarekin baino ezin dira finantzatu. Txanponak birtualak izateak gastuaren sentsazio irreala ematen du, benetan dirua balioko ez balu bezala.
Horiek guztiak elementu eztabaidagarriak dira, bi arrazoirengatik: batetik, zorizkoak direlako, eta horrexegatik erkatzen dira zorizko jokoekin eta kirol-apustuekin. Guraso-kontrolaren mende daude, adingabeek erosketa masiborik egin ez dezaten. Eta, bestetik, apustuekin batera programatutako animazioa ere badagoelako eta horrek apustu egiteko jokabidea eta edozein pertsona horretara bultzatzeko gaitasuna sendotzen dituelako.
Nerabezaroaren eta ausazko jokoen eta kirol-apustuen arteko harremanari buruzko datuak
Nerabezaroaren eta ausazko jokoen eta kirol-apustuen arteko harremanari buruzko datuak
Mendekotasunen esparruan, ikerketak egiten dira; horretarako, sexu bakoitza nola bereizten den jakiteko ahalegina egiten da, eta bakoitzak jokatzen hasteko, jokatzen jarraitzeko eta beste hainbat kontutarako dituen motiboak interpretatzen. Hots, genero-ikuspegia aplikatuz //emakume edo gizon izateari sozialki eta kulturalki dagokiona oinarri hartuta, maskulinoa eta femeninoa bereiziz. Eta, nolanahi ere, desberdintasuna dakarrena, nagusiki neskentzat//.Erreferentzia gisa hartu diren adituen iturrien arabera, eraginkortasunez prebenitu ahal izateko premiazko beharra, baina oraindik azterlan gutxi daude.
Orain arte, mutilak errealitatean gertatzen zena ikertzeko eta interpretatzeko erreferentzia-puntua ziren.Beharbada, joko-mota hauetan jokatzea batez ere gizonek ongi pasatzeko modu bat izan delako. Orobat, haiek garatu dutelako kopuru handiagoan (proportzioan ez dakigu) zorizko joko eta kirol-apustuekiko arazoa. Gainera, ikusi besterik ez dago publizitatea nori zuzendu zaion nagusiki. Eta, azkenik, neska izateak mendekotasunetatik babesten duela uste izan delako; hau da, neska nerabeek etapa horretan hobeto arrazoitzen dute, ustez, eta zenbait substantziatara edo portaeratara hurbiltzeak dakartzan arriskuak gehiago hautematen dituzte.
Baina, egia esan, andrazkoa izanik mendekotasun bat garatzea sozialki zigortuago dago, “biziotsua da” esan ohi da, eta gizonezko nerabeen aldean okerrago irizten zaio. Joko-mota hau erabiltzea, zalantzarik gabe, neska edo mutila izateak eta genero-rolek baldintzatzen dute. Ez du esan nahi neska nerabeak kontzienteagoak direnik zer arriskutsua den, baizik eta badakitela, nolabait, jokatuz gero zigortuak izango direla. Beraz, bai, neska nerabe gutxiagok jokatzen dute, baina badakigu, estatistikagatik, izan badirela. Non daude? Neskek ez dute modu kaltegarrian jokatzen?
Ikerketek erakusten dute neskek, mutilen aldean, adin aurreratuagoetan garatzen dituztela zorizko jokoekin loturiko arazoak, tratamendua eta laguntza espezializatua geroago jaso ohi dituztela, eta, gainera, intimitatean eta anonimotasunean jokatu nahiago dutela. Voilá! Horregatik ez dago, beharbada, haien inguruko datu askorik?
- 15 urteko nerabeen artean, % 16k behin edo behin jokatu dute azken 12 hilabeteetan (Europako batezbestekoa baino % 2 handiagoa), eta % 7k sarritan (ESPAD, 2016).
- “Nafarroako gazteengan zabaldutako zorizko jokoen errealitatea ezagutzen” azterlanak (2021) hauxe dio:
- 100 nerabetik 17k noizean behin jokatzen dute, nagusiki aurrez aurre edo online formatuarekin konbinatuta.
- Nafarroako mutil nerabeek, zorizko joko-moten artean, kirol-apustuetara jotzen dute gehien, aurrez aurreko leku publikoetan, ostalaritza-establezimenduetan edo apustu-etxeetan dauden apustu-makinetan. Ondoren, loteria, primitibo eta kupoietan jokatzen dute gehien. Neskek, berriz, nahiago dituzte loteriak eta Oro har, gutxien atsegin duten joko-mota txanpon-makinak dira, baina, tradizioz, jokorik ohikoenetako da helduen artean. Nerabeek estrategiak behar dituzten jokoak nahiago dituzte.
- Mutilek zorizko jokoekin eta kirol-apustuekin zerikusia duten arazo gehiago dituzte.
- 16,51 urterekin hasten dira, batez beste, jokatzen.
- Adingabe batzuek normaltzat jotzen dute joko-mota hauetan jokatu izana edo jokatzea adingabea izanik.
- 13 eta 15 urte bitarteko 2 mutiletik 1ek apusturen bat egin zuen, behin edo behin, iaz.
- Jokatzen dutenen % 6,83 zorizko joko eta kirol-apustuekiko mendekotasuna garatzeko arriskuan
-
Modu arriskutsuan jokatzen duten mutil gehienek diote badutela edo izan dutela Zorizko Jokoaren Nahasmenduarekin loturiko arazoak dituen edo izan dituen senideren bat
- 50 nerabetik 1etik jokatzeko modu arriskutsua
- Modu arriskutsuan jokatzen duten 5 nerabetik 1ek zorizko jokoekin eta kirol-apustuekin loturiko arazoak dauzkaten familia-aurrekariak ditu.
- Urtebetez sozialki jokatzen duten gehienek (% 70) ondoren ere jokatzeko ohitura hartzen dute.
-
Nerabezaroan jokatzen hasteak bide ematen du helduaroan jokoa arazo bihurtzeko.
ZER DIRA AUSAZKO JOKOAK ETA KIROL APUSTUAK?
Autoebaluazio galdetegia
AUTOEBALUAZIOARI
ZER DIRA AUSAZKO JOKOAK ETA KIROL APUSTUAK?
Galdera
Zure erantzuna
Erantzun zuzen
Zure erantzunak